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游戏的利与弊?(青少年防沉迷规则?)

游戏的利与弊?(青少年防沉迷规则?)

1、游戏的利与弊?

网络,一个科技发展的产物,也是信息时代的标志。作为我们中学生,理所应当对其进行追求、探索。

这尽管是一个虚拟的空间,但它的方便、快捷、灵活等多种优点,拓展了我们的知识面,给予了我们敖游的空间。它的出现改变了人们传统的思想方法,在我们的生活中给予了我们极大的帮助;坐在家中即可浏览众多网上图书馆丰富的图书收藏;几秒种内,便可收到相隔万里的来信,在最短的时间内获得各地各种祥细的、自已想知道的信息;通过各学校开办的远程教育网了解更多的知识等等。正由于网络的这些优点,才受到越来越多的表少年的青睐。

但又有许多人认为中学生上网弊大于利,的确网络是一个复杂的东西,它的内部充满各种信息,像反动、暴力、黄色,这类鱼龙混杂的东西太多了,我们中学生自主能力有限,实在难以抵御网络惊人的吸引力。

但网络是一个新生事物,的确中学生的自制力和网络的吸引力,可以说两者根本是无法匹敌的。网络的吸引力是无穷的,而中学生的自制力是有限的。据联合国教科文组织的不完全统计,以学习为主要目的上网的中学生,美国占总数的20%,英国为15%,中国仅仅为2%。这惊人的对比,恰如其分地说明了中学生的自制力不如网络的吸引力,。它好象刚出生的婴儿,终究是需要细心的扶持的,在正确的教育、指导下,长大成人,建设国家、作出贡献。但偌是像现在这样,抑制了学生上网,不就好象将这婴儿杀死在摇篮里吗?中学生上网的人数很多,部分人受到不良影响,这正说明了是否受到不良影响取决于自身的素质与意志。俗话说得好:“人正不怕影子歪。”只要我们有不靠近这种沉溺人思想的网络传播的意志,自然也就不会受到其影响了。

利弊的区别在于你如何运用它,以及如何合理安排好时间。如果是用于成天打电子游戏,不分昼夜,肯定是弊。如果用于学习:利大于弊。如果用于聊天、游戏:弊大于利。

上网的诸多有利之处

第一、可以开阔视野。上网可以及时了解时事新闻,获取各种最新的知识和信息,对以后的学习和生活都有很好的指导作用。上网可以充实头脑,只要留心就可以学到许多学校里学不到的知识,扩大自己的知识面。鼠标一点,大千世界便尽收眼底。

第二、可以对外交流。学生的一个被人经常提及的缺点就是缺乏信心,不敢与外界对话、交流。现在有了互联网,他们可以彻底克服这个心理障碍,并且在对外交流的过程当中,又开阔了自己的视野。网络为教育资源的交流提供了便捷的通道,不仅老师,而且学生也可以通过互联网登录各类教育网站获取学习资讯。

第三、可以促进青少年个性化发展。消除心理障碍,可以没有顾忌地向网友倾诉心事,减轻课业负担所造成的心理压力;可以在各个BBS里张贴自己对各种问题的看法和见解,一来可以锻炼文笔,二来觉得很有成就感;可以提高自己某项业余爱好的水平;自己动手做主页正成为时尚,把自己喜爱的图片资料传上去,开一个讨论区,发一些贴子,和大家交流,在掌握了电脑软件的运用同时自己做版主的感觉真的很棒,有利于树立起学习的信心。

第四、可以促进中学生的学业。中学生的本职任务是学习,网络的远程教育会给中学生带来无穷的益处。普通的中学生学习知识只能够局限于自己的学校和一些课外书籍,传授知识的老师始终只有几个,但如果上了网,学生就可以在一个个内容丰富、名师坐堂的网站中任意翱翔,“有问必答”、“题库”、“专题讲座”、“考前辅导”...一个个分类细致合理的栏目让学生的学习成绩突飞猛进;普通的中学生做题只能做些参考书或数量有限的卷子,如果上了网,网上各种试卷和典型题目应有尽有,学生就可以任意选择。

第五、可以掌握最新的教育动态。中学生们特别是高中生可以利用网络了解最新的教育动态,因为这几年的高考还在改革探索之中,每年几乎都会出台许多新措施。而平时好些学生不大关心电视和报纸上的新闻,只一味地埋头书海,因此可从网上查询与教育相关的新闻以此来调整复习重点,适应高考新举措。

上网的危害

一,对青少年的人生观、价值观和世界观形成的构成潜在威胁。互联网是一张无边无际的"网",内容虽丰富却庞杂,良莠不齐,青少年在互联网上频繁接触西方国家的宣传论调、文化思想等,这使得他们头脑中沉淀的中国传统文化观念和我国主流意识形态形成冲突,使青少年的价值观产生倾斜,甚至盲从西方。长此以往,对于我国青少年的人生观和意识形态必将起一种潜移默化的作用,对于国家的政治安定显然是一种潜在的巨大威胁。

二,互联网使许多青少年沉溺于网络虚拟世界,脱离现实,也使一些青少年荒废学业。与现实的社会生活不同,青少年在网上面对的是一个虚拟的世界,它不仅满足了青少年尽早尽快占有各种信息的需要,也给人际交往留下了广阔的想象空间,而且不必承担现实生活中的压力和责任。虚拟世界的这些特点,使得不少青少年宁可整日沉溺于虚幻的环境中而不愿面对现实生活。而无限制地泡在网上将对日常学习、生活产生很大的影响,严重的甚至会荒废学业。

三,互联网中的不良信息和网络犯罪对青少年的身心健康和安全构成危害和威胁。当前,网络对青少年的危害主要集中到两点,一是某些人实施诸如诈骗或性侵害之类的犯罪;另一方面就是黄色垃圾对青少年的危害。据有关专家调查,因特网上非学术性信息中,有47%与色情有关, 网络使色情内容更容易传播。据不完全统计,60%的青少年虽然是在无意中接触到网上黄色信息的,但自制力较弱的青少年往往出于好奇或冲动而进一步寻找类似信息,从而深陷其中。调查还显示,在接触过网络上色情内容的青少年中,有90%以上有性犯罪行为或动机。

游戏在现在生活中可以说是很平常的存在。每个人几乎都玩过游戏,不论电脑的还是手游都有涉及。说到游戏不可避免就会想到游戏给人带来的利弊。我们对游戏没必要谈游色变。游戏有利有弊。

先说利处。

第一,游戏可以适当的让我们放松心情,缓解压力。现代人忙于工作。很少有休闲的方式,所以说游戏可以很好的缓解压力。

第二。游戏也可以充当一种社交手段,游戏不仅仅限于手机电脑游戏,纸牌游戏等都是游戏一种。比如狼人杀,可以约几个好朋友一起玩,既放松又可以增进感情。

游戏有利就有弊。

在很多新闻都有报道,很多在游戏里乱消费,沉迷游戏也不在少数,因为游戏犯罪的也不少。前段时间就有游戏中“大佬”在现实中却一无所有,因不能适应这种落差而犯罪的也不在少数。也有好多学生因为游戏而荒废学业的。

其实对于以上种种,归根到底就是没有正确对待游戏,没有一个合适的度。游戏只是一个工具而已,怎么用还要看用工具的人,害怕游戏带来不好,不如提高自身的自控能力。

所以游戏有利有弊,全在于我们自身!

游戏的利与弊?(青少年防沉迷规则?)

说到电脑游戏的时候,大部分大人都不是很开心。因为有很多在电脑游戏面前迷失自我的青少年的例子,所以大人们不喜欢电脑游戏甚至是鄙视它。但是,有另外一些人对于电脑游戏是抱着支持的态度。至于我,我抱着中立的态度。我觉得电脑游戏既有好处也有坏处

一方面,由于电脑游戏是高科技产品,他们给人类带来了很棒的娱乐,使得我们的生活越来越丰富多彩。纵观人类历史,在古时候人们的娱乐是很单一和枯燥。但是现在电脑游戏是非常的有趣。再说,玩电脑游戏对于人们智力的发展很有帮助,也能够开拓他们的视野,因为玩电脑游戏的时候需要思考,也会接触到各种领域的知识。

另一方面,电脑游戏很容易让人沉迷其中。正如上面提高的,电脑游戏是高科技产品,可以轻而易举地吸引人们的注意力。事实上,它真的很有趣,有魅力。所以,很多人,特别是青少年很容易沉迷其中而无法自拔。很多青少年为了玩电脑游戏而不去上课。他们的行为会毁了他们的未来的。而且,长期玩电脑也很耗钱。

尤其是一个新时代的产物,它有助于大家发展思维,有利于自己的思维能力的运用,他但是他也有弊端,比如有沉迷游戏的现象比如有些青少年去氪金。

2、青少年防沉迷规则?

上网瘾,健康又文明 2、倡议文明上网,承诺网上文明建文明网络。

3、网络资源要利用络文明要谨记。

4、网上冲浪要有度,沉迷早晚会翻船。

5、充分利用网络便捷之利,坚决抵制网络低俗之风。

6、丰富的网络让人心充实,纯净的心灵使网络文明。

OB电竞中国

7、不劝君戒网,劝君莫被网。

8、网络提高知识的速度,文明提高生活的质量。

9、不昧己心,不尽人情,不竭物力,文明上网。

10、网文化之精华,络天下之精英,闻世间之正事,明做人之德行。

1、游戏时长限制,未成年用户每日22时至次日8时禁玩,法定节假日每日限玩3小时,其他时间每日限玩1.5小时;

2、游戏消费限制,未满8周岁的用户无法进行游戏充值;8周岁(含)以上未满16周岁的用户,单次充值上限50元人民币,每月充值上限200元人民币;16周岁(含)以上未成年用户,单次充值上限100元人民币,每月充值上限400元人民币;

3、游客模式限制,在iOS游客体验模式下,同一台硬件设备15天内累计游戏时长不超过1小时,且无法进行充值;

4、单机模式限制,用户需先登录QQ/微信,目前单机模式只面向实名认证为成年人的用户,未满18周岁的用户无法使用单机模式进行游戏。

《国家新闻出版署关于防止未成年人沉迷网络游戏工作的通知》一、严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间。自本通知施行之日起,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。

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